2013年03月21日

スパイダーマン 》8《 アトラク=ナクア

「スパイダーマン 》8《 アトラク=ナクア」(現行)

【作者】◆KUMOgh4/xM=サン
【種類】原作在り
【wiki】http://www50.atwiki.jp/spideyandhatsunesan/
【まとめ】http://yaruok.blog.fc2.com/blog-category-70.html
      (このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様)

コミック「SPIDER-MAN」とPCゲーム「アトラク=ナクア」の世界観を使用してニンジャをぶっかけたスレ。
アトラクナクアの重さをスパイディな空気で包んで綺麗にクロスさせた上で、イヤー!グエー!が飛び交う。
何を言っているかわからないニュービー・ヘッズはニンジャスレイヤーでググろう。
端的に書くと、スパイダーキル夫が青春しながら活躍するオールドアメコミチックなニンジャスレ。

今回もまた、まとめてもよろしいですか?様のまとめ記事から発見した良スレである。
あのサイトの安価まとめは良作しかなくて本当お世話になってます。目のつけどころが非常に好みです。

というわけでスパイダナクアの話に戻る。
安価タイプやスレの作りとしては「キル夫はボトムズのようです」に似ている。
まずは導入や日常が描かれ、途中で主人公=キル夫の移動先を選び、そこで発生する小イベントをこなし、クライマックスのバトルでは示されるヒントを基に、戦闘行動の組み合わせの正解を推測して安価する、の流れ。
これだけだと酷似と言えるが、今作では「会話安価」「物語中の選択安価」「会話や行動によるストーリー分岐」が加えられ、また1シナリオに複数回バトルが発生する場合もあったりと、ボリュームが増している感。

自由安価を削って方向性を絞り、その分シナリオの統一感と厚みを持たせる手法はキル夫ボトムズスレと同じだが、キル夫のキャラ的な軸を導入で描いて定めておきながらも、会話安価のミキサーと行動選択を入れたことで、「参加者=主人公」ではなく「参加者=物語の舵取り」な感覚を与えているように感じた。
実際、参加者の多くは、自分のしたいようにというよりは、「このキル夫にならこう言わせたい/こうさせたい」という台詞や行動を安価で書いている印象が強くある。
主人公や登場人物のキャラづけが非常に濃く、且つ反感を持たれづらく、読者に愛されるキャラクターであるからこそ、この手法が成功している。それらのキャラに噛み合う面白いシナリオであることも重要ですね。

特に、複数登場させて参加者に選ばせるのが安価スレの基本であるヒロインを、メイン一人に絞り、それが参加者に絶賛され受け入れられるようにスーパー可愛く(ここ超重要)描けているところがタツジン。超ワザマエ。
こんな正統派に可愛くて厚みもあってヒロインヒロインしてるヒロインひっさびさに見たわ。パねぇ。
悪徳カレンとか貧弱男爵家の朔夜とか、超キュートもっと出番増えろ!と叫んだあの頃を思い出した。スパイダナクアスレだと超キュート!ってだけ叫んでればいいわけです。初音さんカワイイヤッター!

と、ここまで書けばボトムズスレのレビューを読んだ方はお分かりかと思うが、安価次第でちぐはぐだったり別人のようになったりすることが多い安価スレ主人公を敢えてがっちりと作り込み、会話/行動安価を範囲ミキサーや多数決で決定する作りのため、参加者のダイレクトな意思反映や、斜め上な安価による意外性、バカ安価による予測不能な展開などの「安価スレ独特の楽しさ」は他の安価スレに比べるとどうしても少なめである。

とは言っても、暫く安価スレを見なかったうちに、全体的にベースが完成している物語を楽しそうな方へ・好みな方へと持っていく舵取り型のスレが結構増えていたっぽいので、珍しいってほどではないかもしれない。
色んなヒロインとのコミュでイチャつけないとツマンネって人や、自分を主人公に重ねてハマる人などにはあまり好まれないタイプの安価だし、主人公と仲間の成長や経営・運営要素などの「自分で操作してる感覚」を強く欲しい人にもやや不向きなスレかとは思うが、そういったタイプの人達でも、非安価のやる夫スレが楽しく読めるなら、このスレも楽しめるんじゃないかと推測します。

ただ、スレ参加者の多くがニンジャヘッズなのでネタわからんとちょっと疎外感があるやもしれない。が。
そうなったら自分もニンジャになってしまえばいいのだ。適当にブッダアスホールって唱えてアイエエ!アイエエ!叫んでいれば、気付くとニンジャになってるから安心して読んで欲しい。

やべー書き忘れた。最後にもうひとつ、このスレの魅力を。
それは作者のAA製作能力です。すげえから。マジすげえから。ブチ抜き三段とか超やべえから。
どれもこれも格好良すぎて脳汁が出ます。一見どころじゃない価値有り。

********************

安価取得の難易度:普通〜やや高い
行動安価の難易度:普通
戦闘安価の難易度:普通〜やや高い
会話安価の難易度:低い〜普通
   思考の重要度:やや高い
    ヒロイン戦争:独走
    ニンジャ指数:あからさまにニンジャなのだ!


ラベル:原作在り
posted by 安価レビュ夫 at 22:28| Comment(2) | 現行作品 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月30日

やる夫「王様ゲームしようぜ!!」

「やる夫「王様ゲームしようぜ!!」」(現行)

【作者】トェェェェイ ◆BOTTINSTxk氏
【種類】オリジナル
【まとめ】http://yaruok.blog.fc2.com/blog-category-62.html
      (このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様)

王様ゲームしようぜ!よしやるか!で集まった奴らの悲喜交々、恋愛友情欲望策謀が乱れ舞うスレ。
内容的にはタイトル通り。稀に特殊ルールもあるが、基本的に純粋な王様ゲームをするだけ。
過度なエロ命令は禁止で、キャラクターが「これは無理」と判断したことなどは別解釈される。

単に王様ゲームするだけのスレにレビュー書ける内容があるのか、という疑問にはYESと答える。
そうじゃなけりゃEX板で5スレも続いてない。もうすぐ6スレ目が立つほどの人気で、勢いも衰えずである。
一回の投下で簡単な安価が何度も繰り返されるわけだが、それにしたって参加者が多くならなければレス数は伸びないし、単純な内容なのに一ヵ月半程度で書き込み45000超えはちょっと尋常じゃないでしょう。

人気の秘訣その一、参加するのがすげー簡単。
過去ログかまとめを読むくらいはしておくべき(命令内容が被りすぎないように)だが、それ以外の事前知識や、安価するために把握して記憶しておくべき情報が一切ない。何も必要ない。やり方の通りに安価を書くだけでおk。
ゲーム中にどんなペアでどんなことがあったかは覚えておくと楽しめるが、ログ読めば済む。

人気の秘訣その二、登場キャラがさくさく入れ替わる。
次スレになるたびにゲーム参加キャラクターが総入れ替えされるし、ゲーム途中で新キャラ補充がされたりする場合もあるので、そのつど参加者には好みのキャラクターを入れるチャンスが訪れる。
単純なゲーム内容なだけに、こうした新風の取り入れで飽きさせないことが、スレ継続のための上手さか。
自分の好きなキャラクターが登場すれば、それだけで嬉しいと思う人は多いだろう。善悪敵味方強い弱いなどのキャラ性能的な区別も生まれないスレだし、キャラクター達が酷いm失礼、楽しくゲームをするのを眺める形なので、キャラ安価とその後の扱いで議論やもやもやが発生しないのだ。キャラ荒れが無いって素晴らしいね。

人気の秘訣その三、ほぼ完全に公平だから生まれる笑い。
ゲームの流れは、王様決定→命令(○番と●番が××する)決定、のシンプルなものだが、どのキャラクターが何番を引いているかが明かされない(王様以外)ランダム安価なので、男女狙いでポッキーゲームとか入れたところで同性同士になる可能性だってある。性格的にエロ狙い思考のキャラが王様になり、命令も「○番は王様とラップ越しにキス」だったとしても、○番はやらない夫でしたNDKNDK、みたいなことになると、それだけで笑える。
こうした、安価の組み合わせで生まれる笑いが何度も作られるし、それを使って活き活きとした濃いキャラクターを作り上げるスレ主の手腕もあり、見てるだけでも超楽しいし超笑う。

これら三点と、スレごとに変更される縛り(参加キャラは○歳以下設定、参加キャラは教師設定)や、安価の神に愛されたキャラやペア、命令結果によって完成していくキャラ付けなど、飽きさせず面白さを継続するための色々があり、気軽に参加して気軽に笑えるスレに仕上がっていると思った。

当然だが王様の命令内容はどうしたって似たものが増えてくるので、これに対処するための縛りや特殊ルールの更なる追加や、命令に対する行動の面白さ(=キャラの面白さ)を生みだす苦労がGMにかかるし、スレ参加者にも面白い命令を考える意識が必要になってくるだろうから、そのあたりが唯一の難しい点か。
とはいえマジ爆笑しまくったので、トェェェェイ氏が飽きるまで続いたら嬉しいなと思うスレ。

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安価取得の難易度:高い
行動安価の難易度:無し
戦闘安価の難易度:無し
会話安価の難易度:無し
   思考の重要度:ノリでやれ
    ヒロイン戦争:大規模(キャラ安価)
   安価の神指数:確率を鼻で笑う
ラベル:オリジナル
posted by 安価レビュ夫 at 14:17| Comment(2) | 現行作品 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月27日

やる夫は鬼武者?のようです

「やる夫は鬼武者?のようです」(現行)

【作者】◆EqIo0VxIUw氏
【種類】原作在り
【wiki】http://www38.atwiki.jp/yaruoonimusya/

PS2/PS3ゲーム「鬼武者」シリーズの世界観を使用したテロリスト勤労スレ。
目を疑った人は待って欲しい。私は間違っていない。
現代人のやる夫が鬼武者的世界に放り込まれ、殺したり殺されたり呪われたり鬼の血を濃くしながら、いつしか見事なテロリズムを身につけ、生真面目な仕事人/ガチの鬼として成長していく様を描く壮大なテロ武者ストーリーである。もう一度言うが、私は間違っていない。
冗談みたいな内容だが、全ては安価とスレ主のお導きであり、大体これで合ってるはず。
原作の鬼武者のストーリーを基盤に大胆な改変(主に主人公とかサマノスケとか)を加えた斬新な鬼武者です。

↑の説明で大体の雰囲気は理解して頂けたと思うので他の要素の紹介を。
幻魔(所謂エネミー、モンスター)を狩る戦闘を重ねることで心身そして武具を成長させながら、仲間とのコミュや依頼を解決しつつ、メインストーリーを進行させていくというオーソドックスなタイプのスレ。

特にバトルに関しては、使用武具選択、攻撃種別選択、基本はゾロ目安価、wikiも完備、と、戦闘系安価スレに慣れた人なら見慣れたシステムであり、安価初参加の人でもゾロ目さえ狙えれば特に問題ないだろう。
但し、戦闘の難易度は「助けてください」(原文ママ)が選ばれているので、失敗=死と考えておこう。
明らかなザコ以外に強攻撃ブッパしてるとあっさり負けるし、無双できるザコ相手でも武器選択や攻撃種別選択で不利なものを選べば俺TUEEEしづらい仕様になっている。わかりやすいが甘くはない戦闘です。

スレの特徴のひとつが依頼システム。日常パートの一部なのだが、依頼内容を参加者が考えられる。
今ではそれなりに見かける「参加者がクエスト内容を考える」システムだが、2011年夏頃からこれを使い、また内容如何ではメインストーリーに絡んだり、依頼主が準レギュラーキャラレベルになったりと、単純なアイデア募集に留めていなかったこのスレは、クエスト考案システムに関してかなり熟達している。
生真面目なやる夫の性格と、スレ主の安価捌きの上手さもあって、無茶すぎる依頼はさくっと流されるし面白そうなものは後々に繋げたり内容を広げたりの方向で話を作られるしと、非常にスムーズ。

しかし、スレ自体が長く続いている弊害として、徐々に依頼内容が似通ってきて、依頼解決までの流れが定型的になってきていた。やる夫が成熟しスタイルを確立してからは、やる夫SUGEEEの連発が目立っている。
基本的に敵対者はボコボコになるし、依頼内容次第では依頼主もひでー目に合う。余りにアレな内容の依頼であれば、それに相応しい後味の悪い結果になる。世界観的に邪道な方法でもそれが効率的ならばやる夫や仲間は行うし、言動的にも、正論がイコール絶対的ジャスティスな空気に感じられた。
なので、自分の考えた依頼のキャラがアレなことになるのを避けたい人は、面白みよりもその依頼がやる夫側の視点で正しいことなのかどうかに重点を置いた方がいい。キャラどうこうより面白さだ!なら話は別だが。

ただ、これら(依頼内容と結果がワンパターンでSEKKYOU的)についてはスレ主も拙いと考えているらしい発言をしており、今後改善される期待が持てる。
これから参加する予定の人は、過去ログと被らない依頼内容を考案しておければ御の字。がんばれ!

で、もうひとつのスレ的な特徴は、コミュ相手と武具とスキルの豊富さ。
先月一度復活した姉妹スレ「やる夫がファンタジーな異世界で生き足掻くようです」などはとんでもない数のスキルがあるし、あれに比べれば少ないのだろうが、一般的な成長スレとしては豊富な部類に入ると思う。
特にコミュ相手。特定のコマンドで必ず会えるキャラクター以外にも、傭兵仲間や会話相手の人数が一時期にどばっと増え、しかし選ばれるのは常連の好みのキャラばかりなので、途中で救済措置として、コミュのコマンドを選ばれた時の相手がランダムで決定されるシステムに移行したくらいだ。武具とすらコミュれるし。
武器もスキルも十分に豊富なので、俺好みのものが無いわーってことにはまずならないんじゃなかろうか。

最後に。このスレのやる夫は何事にも非常に真面目であり、エロや浮気とは縁がない。
たまに一般常識のネジが外れる場合があったり、周囲に女性キャラが多く好意も抱かれていたりするが、ハーレム臭はやる夫スレ的どころかラノベ未満だし、男性キャラも多いし、やる夫の性格から外れた内容の安価はスルーされるか流されるかなど上手く処理されるので、ハーレム嫌いや変態行為嫌いの人にオススメする。

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安価取得の難易度:普通〜やや高い
行動安価の難易度:普通
戦闘安価の難易度:普通〜高い
会話安価の難易度:無し
   思考の重要度:普通(戦闘のみ高い)
    ヒロイン戦争:中規模+ランダム
     武士道指数:テロ道
ラベル:原作在り
posted by 安価レビュ夫 at 00:25| Comment(2) | 現行作品 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年09月05日

無秩序異世界旅行記のようです

「無秩序異世界旅行記のようです」(現行)

【作者】◆q90de/o0qs氏
【種類】オリジナル・R-18
【wiki】http://www33.atwiki.jp/a205079/

スレ主=現実の>>1ではなく「物語の主役キャラ=アチャ子がスレ主」となり、アチャ子自身がモニターを通してスレの参加者に語りかけ、安価を取りながら行動していく、という、TRPG型安価の変種タイプ。
複数の異世界への扉を開く書物を手にしたアチャ子が、参加者と共に色々やっていくのがスレの流れ。
スレ主による補足説明や裏話など一切入らず、>>1のテンプレや乙への感謝までも全てアチャ子が会話する形で、とにかく「中の人などいない!アチャ子とおまえらの冒険だ!」の感覚を与えることに徹底している。

アチャ子が行える特殊行動や能力はアチャ子自身も知らず、参加者と会話したり安価指示に従ったりでキーアイテムを徐々に解明、それによって特性が増え、行える行動や能力が増えていく。
この「物語の主人公自身ですら様々に未知(システムすらも)な状態での、参加者との手探り的な共同作業」によって、一般的な安価スレに比べて物凄く「スレ参加者の意思反映・同調性」が深くなっていて非常に楽しい。
(安価で指定されたことは可能な限り行う、というアチャ子の態度もこれを後押ししている)

スレ内でのレス(感想や雑談)が会話としてそのままアチャ子に流れて聞かれており、安価指定のないシーン中でもそれらの会話が拾われたり、そこから閃いたアチャ子が行動に移すこともザラ。
アチャ子が寝ている間の会話は聞かれていないような裏設定が垣間見えたりと、造りが細かい。
また、大目標と行動指針はスレの合いの手の流れを見て一度まとめ、そこから範囲安価で取っていくことが多く、場合によっては安価無しでスレの流れに従い行動が決定されることもあり、スレの全体的な統一感が高い。

更に、小さな疑問でもアチャ子に調べさせればそれに対する回答がリアルタイムで返ってくる。
これはオリジナルの世界観が鬼のように練られているから可能であろうことで、「世界観とかファジーでお願い」が多い異世界ファンタジー系やる夫安価とは一線を画す作り込みだろう。
アチャ子が調べてもわからないことはわからないのだが、その線引きも上手く、不明瞭な謎を推測し、またその推測をアチャ子に伝え考えさせておくと、後々に伏線として生きたり別の謎の解明に繋がったり、そこから大本の謎が解明したりもする。とんでもなくすげー。なんなんだこの作者は。

上記のようなシステム=ほとんど全ての行動で参加者の意思を反映できる自由度なのに、安価で動く主人公から思考を消していないおかげで、自動進行する他者の行動と組み合わさり、破綻なく物語として繋がる。
相当な安価捌きが求められるシステムなので、純粋に>>1の手腕が凄まじいから稼動可能なスレ。マジパねぇ。

しかし、個人的にとてもつらい点がある。性的な意味でR-18な点だ。
R-18指定がされているので、エロ安価でも可能な限りはアチャ子が頑張るのだが、安価でアチャ子に自慰をさせたりエロい目にあってもらったりと「アチャ子が参加者にエロい目にあわされている」感がマジパねぇ。
セクハラ上司が可愛い部下にエロい命令をして、困りながら必死に頑張る部下、という構図。
これはかなりエグい。
「仕事(スレの目的完遂)のためなら、どんなことでも頑張ります・・・!」と涙目の部下に、ド変態の上司共がニヤニヤしながら「それじゃキミ、オナニーしたまえ」とか言ってる状態。ドン引きすぎるわ。

R-18も可能な限り頑張ると明言してあるので別に問題はないのだが、傍から見るとマジで↑のような構図なので、読む人によっては、エロ命令だしてる参加者に感じるキモさが物凄いことになると思われる。
他のR-18安価スレの多くは「やる夫にヒロインとエロいことをさせる」という形なのでエロゲー感覚に近いのだが、このスレは「参加者自身が主人公(ヒロイン)にエロいことをする」ような感覚というか雰囲気というか。
エロが主目的のスレ並に欲望ダダ漏れの常連が何人もいて、ホステス相手に自重一切なしでエロ会話してるような台詞を、アチャ子に語りかける形でしつこく書きまくり、それにヒく他参加者、という場面を何度も見た。
言葉では説明しづらい生理的嫌悪感。とにかくガチでエグい。相当キモい。覚悟して参加すること。

そしてスレのシステムにより、参加者の雑談や会話もある程度は流し読みしないと、たまにアチャ子の言ってることがわからなくなる(合いの手を拾った時、>>123のように書かずそのまま会話や物語を展開する場合がある)ので、どれだけ選り好みしてもキモい発言が目に入ってしまい、耐性がなければごっそり気力を奪われる。
初めから暫く読んでみて、エロ発言を見ても大丈夫or我慢できる人だけに、このスレをオススメする。

物語やシステム、安価形式、登場キャラの魅力など、全て高レベルで非常に面白い!と言ってしまえる。
のだがしかし!
前述したR-18要素が本当にもったいない。というかつらい。これさえなければ傑作安価スレとして紹介した。
いや、エロチャットが平気な人限定でなら2012年夏現在の最高傑作として紹介します。

レビュ夫は6スレ目の途中で限界を迎えたので一旦読むの休止中。

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安価取得の難易度:低い〜やや高い
行動安価の難易度:低い
戦闘安価の難易度:不明(6スレ目までは無かった)
会話安価の難易度:低い
   思考の重要度:高い
    ヒロイン戦争:平和
     セクハラ指数:訴訟モノ
ラベル:オリジナル R-18
posted by 安価レビュ夫 at 23:09| Comment(3) | 現行作品 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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